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s3lf.tech

2026
Vidéo 4K, 17'
Avec le soutien du CNC (fonds d'aide à la création immersive) ; la Fondation des Artistes ; Villa Kujoyama (IF, IF du Japon et fondation Bettencourt Schueller) ; 40mcube ; programme Ambivalences (Electroni[k], Oblique/s, Station Mir, Stereolux) ; SCAM
Performers voix : Louise Porter, Erusha, Aonosuke; avatars 3D : Placebo; illustrations : BqBae, Enazu; animation : AwChicks, Phaeris; environnement : Mocie; simulation 3D/textures: Vincent Caroff

s3lf.tech est un film d’animation se présentant comme un livestream de l’idole virtuelle Grim3s. Le VTubing désigne une pratique de streaming où une personne apparaît à travers un avatar animé en temps-réel plutôt qu’avec son visage. La vidéo reprend cette situation d’adresse et conserve les signes du direct : face caméra, commentaires, latences, interruptions... Le live (qui a eu lieu sur YouTube) donne à Grim3s le statut d’un événement : elle n’est pas seulement introduite comme personnage fictionnel, elle a lieu devant un public, dans le temps fragile d’une apparition en ligne.

Dérivée de l’univers de la chanteuse Grimes, Grim3s prolonge plusieurs motifs liés à l’artiste : la pop star comme persona, la voix comme signature, l’avatar comme extension de soi. Dans la vidéo, elle présente le clip Glass Doll et dévoile s3lf.tech, technologie fictionnelle inspirée de www.elf.tech, outil réel de Grimes permettant de transformer n’importe quelle voix en la sienne. La fiction imagine alors une étape supplémentaire : après la voix, l’identité toute entière pourrait être déléguée, distribuée, rejouée par des doubles numériques autonomes. Cette promesse — une puissance d'ubiquité mise au service de la simple survie productive — est aussi ce qui défait le live de l'intérieur. La situation se dérègle, et avec elle l'autorité du direct comme garantie de vérité : là où l'on attend un envers plus authentique (la personne réelle sous l'avatar), surgit une version de plus. Le dispositif ne livre jamais de dernière couche, seulement des variations, à l'image d'une subjectivité en ligne déjà fragmentée en pseudos, profils et archives. La figure se prête au désir parce qu'elle est construite et modulable, sans intériorité à ménager. Mais s3lf.tech retourne cette docilité : le double finit par vouloir et agir de lui-même.

Le film, réalisé suite à une résidence à la Villa Kujoyama, s'inscrit dans un ensemble plus large — vidéos, claviers customisés, poupée de collection, prolongements en ligne (site participatif, réseaux sociaux, chaîne YouTube, musique publiée sur les plateformes…) — qui décline ces questions de l'incarnation, de l'attachement parasocial et de la délégation de soi.

Vues d'exposition : Margot Montigny
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s3lf.tech (exhibition)
Glass Doll
do you feel that too?


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